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《通感纪元》游戏评测:一款偏卡牌养成策略的

发布日期:2021-01-05 04:56 编辑:bvb01 来源:中国上海网

01卡牌SRPG战旗,偏养成而非策略

在笔者撰此评测的两年前,就曾发生过一件很魔幻的事情。如果你对手办这个圈子比较了解,应该或多或少听闻过一个当时还叫《君临之境》的游戏。是不是有点印象?就是那个游戏还没发售,699手办先卖了2万份的迷惑游戏。

不过依此可见,游戏的角色立绘确实打中了不少二次元玩家的心,以至于让我们心甘情愿的打开钱包(我摊牌了)。那么你肯定会问我立绘究竟有多好看,我只能本着客观专业的角度,抬起桌下的手推了推眼镜,负责的告诉你,还能再涩一点。

通感纪元新闻配图1

是的,在经历了九九八十一难后,它终于要迎来公测的日子。不过这次吃了一粒洗颜丹,以《通感纪元》的名字回归。那么笔者就将基于游戏正式公测上线前最后一次测试——“感恩”测试期的8天实际游戏体验,完成本篇《通感纪元》的游戏评测。

通感纪元新闻配图2

问,这游戏究竟玩什么?答,卡牌SRPG战旗,味非常正的二次元手游。味正在哪?用个好形容的词来说,“同质化”,但并没有贬义的意思。通感同目前市面上流行的卡牌二次元手游大同小异,胜就胜在独立IP。可惜触了版号的霉头游戏卡到21年才公测,玩家早已玩遍了类似的题材。放在如今不算新颖,但也不会老套。

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